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基本的なエシャロットの作り方ガイド

ほとんど鶺鴒への私信に近い感じ

レオポル軸のエシャロットとエマタイ軸のエシャロットで
デッキの構成がだいぶ変わってくるけれど、
鶺鴒の作りたいのはたぶんレオポル型だから
レオポル型だけについて解説
・必須パーツ

エシャロットループのパーツは

手札にエシャロット×1
セイレーンコンチェルト×1枚以上
何でもいいカード1枚以上

場にレオポル1体以上

マナに光×2以上、自然×2以上、
セイレーンコンチェルト×1(手札にセイレーンが2枚以上あるなら適当な水のカードでおk)

が必要なので
まず、セイレーンは4枚、エシャロットは3枚以上
レオポル4枚、逆流は1~2枚が必須。

万が一、コンボパーツがシールドに埋まっている可能性を
考慮するなら逆転のオーロラ(なければヴァリアブルポーカーでも可)
も1、2枚いれておいて損はない。

あと、ただループするだけでは勝ちに直結しないので
勝ち手段となるカード(光か自然の単色カードが望ましい)も必須。


・パーツ回収カード

早期にループできるに越したことはないので
言うまでもなく手札補充は必須。

水のドロソは基本的に1:2交換以上ができるので
優先しそうになりがちだが、
何が引けるか分からない手札補充より
デッキから直接サーチ出来るロジックキューブや
ディメンジョンゲート、未来設計図を優先する。

デッキの内容を見ることで間接的にシールドの中身を
把握できる点でも差別化できる。

非公開情報でサーチ出来るからと言って
安易にクリスタルメモリーを投入すると
Oドライブの際の事故要因になりうるので
基本的に光や自然のサーチ呪文を優先する。

また、ハンデスやランデスでコンボパーツが落ちて
そのまま積みましたーwみたいなことにならないように
再誕の社かオチャッピィは必須。

光が薄い構築の場合ラストルやテルスルースも採用圏内。
ただ、呪文でない点を考えると積みすぎはよくない。


・ビート対策

ビートに弱いのはコンボデッキの宿命なので
当然、ビート対策となるカードも必要。

ただ、普通のブロッカーでは心許無いので
マリエルなどのシステムクリーチャーの方がいい。
レオポルとのシナジーを考えると、アクアサーファーなどは論外。
スパイラルゲートやエタガなどの軽量除去。
マナを消費せずに片手間で使えるハヤブサマル辺りが便利。

水マナが増えるという点を考えると
余り採用したくないが、どうしてもビートに勝てないなら
ノーブルエンフォーサーを投入してもいい。


・・・とりあえず基本はそんなところかな?
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非公開コメント

自分で少し考えた後にガイド頼んだんだが、意外と基本的な部分はあってた
枚数とかも必要だと考えてたのに近かったし

フィニッシャーは今のところザルバを獰猛や紋章で回してLOさせるってのを考えてる
獰猛なら色関係なく出せるし、相手の青銅とか出し入れさせるってのも出来るしな

他の奴と被ったらつまらんし、殴るの嫌いだからLOにしたいんだが光と自然にLO狙える奴居ないよな?

Re: タイトルなし

>鶺鴒

>光と自然にLO狙える奴居ないよな?

曲芸メイド・リン・ララバイ+センジュ・スプラッシュ

センジュはコンボパーツの回収になるから意外と現実的
プロフィール

魚肉

Author:魚肉
 
熊本のヴァンガードプレイヤーです。
サブでデュエマもやってます。
最近、CJDという生き物になりました。

・好きなもの/VG(オラクルシンクタンク、孤高の騎士ガンスロッド)/DM(ネクラカラー、黙示賢者ソルハバキ)/東方(怪綺談、風神録、東風谷早苗、アリス・マーガトロイド、神綺、夢子)/同人音楽(こなぐすり、ALiCE'S EMOTiON、凋叶棕、幽閉サテライト、ふぉれすとぴれお)/同人誌(Lunade Luna、MILK BAR、空中線とらきゃっと、いちごさいず、D・N・A.Lab.)

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